Balanceamento de Habilidades
Melhorias de Qualidade de Vida (QoL), correções de fluidez e rebalanceamentos de classes aplicados para tornar o combate mais dinâmico, fluido e justo.
O MidBorn preserva a identidade clássica do Pré-Renovação eliminando frustrações mecânicas históricas (como Gutter Lines e Guard-Locks), aprimorando a viabilidade de diversas builds e garantindo fluidez total na jogabilidade. Clique em qualquer habilidade abaixo para expandir os detalhes e comparações.
O Impacto de Tyr foi completamente remodelado para garantir consistência total em PvM, Guerras do Emperium (WoE) e PvP, sem falhas de terreno.
• Tempo de conjuração de 0.7 segundos (`CastTime: 700ms`), cancelável sem Carta Fen.
• Conjuração Instantânea (`CastTime: 0ms`).
Transformada em uma opção de dano físico em área altamente competitiva e agradável de utilizar.
• Exigência obrigatória de montaria (Peco-Peco) e conjuração de 0.7s.
• Cast Instantâneo (0ms) e uso liberado tanto a pé quanto montado.
Elimina a sensação de travamento ao enfrentar múltiplos monstros ou jogadores com alta velocidade de ataque.
• Recuo severo de HP no próprio Paladino ao acertar alvos.
• Dano de recuo sofrido pelo usuário reduzido em 50%.
Uma das maiores inovações de combate do servidor, unificando a velocidade do Ataque Duplo com o poder do Golpe Crítico.
• Penalidade de 50% no dano se utilizado com Arcos equipados.
• Desfere **2 hits consecutivos de 450%** (totalizando **900% de dano** no Nv 10) e 100% de dano também para Stalkers de Arco.
• Dano por hit moderado.
• **Uso direto sob os pés do alvo**: a coluna ativa instantaneamente explodindo contra o inimigo sem bloqueio de célula.
• Compatível com **todas as magias de Mago** (Lanças, Ataque Espiritual, Espíritos Anciões, Bola de Fogo, Congelamento, Tempestade) + **Coluna de Pedra** + **Fúria da Terra**.
• Permanecia no chão mesmo após o conjurador usar teleporte/asa de mosca.
• Para evitar abusos, o campo é **removido instantaneamente** caso o sacerdote teleporte ou mude de mapa.
• Não gerava recursos durante o combate.
• **30% de chance** de gerar 1 Esfera Espiritual automaticamente a cada ativação.
• Fórmula de dano aumentada para **`(150 + 75 * Lv)%` (525% de ATK no Nv 5)**.
• **Custo de 0 Esferas Espirituais**, permitindo encadear o combo consumindo apenas SP.
• **Custo de 0 Esferas** no encadeamento do combo.
• Dano aumentado para **`(400 + 120 * Lv)%` de ATK (1600% no Nv 10)** com **área de splash 5x5 células**.