Sistemas de Progressão de Itens
Entenda como funcionam os Bônus Aleatórios no MidBorn: onde conseguir, chances de qualidade, regras de combinação e como reciclar e aprimorar seus equipamentos.
Resumo Rápido (TL;DR)
O sistema de Bônus Aleatórios do MidBorn foi projetado para que nenhum drop seja desperdiçado e você consiga montar o item ideal de forma 100% determinística:
- Drops com Bônus: Armas e armaduras de monstros podem vir com até 3 atributos (de 10% em monstros iniciantes até 51% em monstros 90+ e MVPs).
- Sem Bônus Repetidos: Atributos do mesmo grupo (ex: dois bônus de dano ou dois de status) nunca caem juntos na mesma peça.
- Reciclador: Desmonta itens indesejados gerando Fragmentos (1 a 5) e Essências Raras (1 por Perfeita, 30% por Rara) para sua progressão.
- Fundidor: Junta 2 itens iguais para adicionar +1 slot de bônus (até o máximo de 3).
- Recalibrador: Rola novamente os atributos mantendo refino e cartas intactos até achar a combinação da sua build (custos: 10, 20 ou 50 fragmentos).
- Aprimorador: Evolui as opções de Comum ➔ Rara ➔ Perfeita com 100% de sucesso garantido.
- Regra de Ouro: Primeiro libere os 3 slots, acerte os bônus com o Recalibrador e aprimore; só depois coloque cartas raras e refine!
1. Bônus Aleatórios em Monstros
Ao derrotar monstros em Midgard, qualquer arma ou armadura pode surgir com até 3 bônus especiais de combate. A chance do item vir com bônus e a qualidade desses atributos aumentam conforme a força do monstro derrotado.
📈 1.1 Chance de Conseguir Itens com Bônus
| Nível do Monstro | Exemplos de Monstros | Chance de Vir com Bônus |
|---|---|---|
| Nível 1 ao 30 (Iniciante) | Poring, Esporo, Lobo, Poporing | 10% dos drops |
| Nível 31 ao 60 (Intermediário) | Guerreiro Orc, Salgueiro Ancião, Sohee | 20% dos drops |
| Nível 61 ao 89 (Avançado) | Raydric, Moscóvia, Caverna de Gelo | 35% dos drops |
| Nível 90+ e Chefes (MVPs) | Magma Dungeon, Nifflheim, Bafomé, Ifrit | 51% dos drops |
🎯 1.2 Quantidade de Bônus por Equipamento
Quando um equipamento é contemplado com bônus, a distribuição da quantidade de slots segue as probabilidades:
1 Bônus
50% de chance
O item recebe 1 atributo extra de combate.
2 Bônus
40% de chance
Equipamento intermediário com 2 atributos combinados.
3 Bônus
10% de chance (Raro)
O ápice natural de um drop com poder triplo garantido.
✨ 1.3 Graus de Qualidade das Opções
Cada atributo sorteado pode vir em 3 níveis de intensidade (Comum, Raro ou Perfeito):
| Nível de Força do Monstro | ⚪ Qualidade Comum | 🔵 Qualidade Rara | 🟡 Qualidade Perfeita |
|---|---|---|---|
| Monstros Iniciantes (1 a 30) | 85% | 15% | Muito Raro (0,2%) |
| Monstros Intermediários (31 a 60) | 70% | 29% | Raro (1%) |
| Monstros Fortes (61 a 89) | 60% | 39% | Raro (1%) |
| Monstros de Alto Nível (90+) e MVPs | 50% | 48% | 2% |
2. Categorias de Atributos & Regra de Não-Repetição
Para manter o combate equilibrado e recompensar combinações inteligentes, atributos do mesmo grupo nunca se repetem no mesmo equipamento. Dessa forma, cada slot do seu item concede uma vantagem diferente:
| Grupo de Atributos | Bônus Disponíveis (Apenas 1 por item) | Peças Onde Pode Aparecer |
|---|---|---|
| Atributos Básicos | FOR, AGI, VIT, INT, DES ou SOR (+1 a +5) | Armas, Armaduras, Escudos, Capas e Sapatos |
| Poder de Dano Geral | Dano Físico % (+2% a +9%) ou Dano Mágico % (+2% a +9%) | Armas e Acessórios |
| Precisão & Esquiva | Precisão (+3 a +16) ou Esquiva (+3 a +16) | Armas Físicas, Capas e Acessórios |
| Golpe Crítico | Taxa de Crítico (+2 a +8) | Armas Físicas e Acessórios |
| Velocidade de Ataque | Velocidade de Ataque ASPD % (+1% a +4%) | Armas Físicas |
| Vida & Mana | HP Máximo, SP Máximo ou SP % (+1% a +7%) | Armaduras, Escudos, Sapatos e Cajados |
| Tempo de Conjuração | Redução de Conjuração Variável (-1% a -7%) ou Pós-Conjuração (-1% a -4%) | Cajados, Livros e Acessórios |
| Economia de Mana | Redução no Consumo de SP (-1% a -6%) | Cajados e Acessórios |
| Defesa | Defesa Física (+2 a +12) ou Defesa Mágica (+1 a +7) | Armaduras e Escudos |
| Dano Especializado | Dano por Raça, Dano Elemental, Dano por Tamanho ou Dano à Distância | Armas |
| Resistências Defensivas | Resistência Elemental (Fogo, Água, etc.), Resistência Racial ou Redução à Distância | Armaduras, Escudos e Capas |
| Experiência Bônus | Ganho de EXP adicional (+1% a +4%) | Sapatos |
Se uma espada sortear FOR +3, os outros bônus dela não serão de atributos básicos (como DES ou AGI), e sim de outras categorias, como Dano Físico +6% e Velocidade de Ataque +3%. Cada linha tem uma função única!
3. Reciclador de Itens
O Reciclador transforma equipamentos com bônus em matérias-primas essenciais: Fragmentos de Equipamento e Essências Raras.
💰 3.1 Tabela Atualizada de Pagamento
| Quantidade de Bônus do Item | Fragmentos Recebidos | Essências Raras Bônus |
|---|---|---|
| Item com 1 Bônus | 1 Fragmento | 30% de chance por opção Rara | +1 Essência garantida por opção Perfeita |
| Item com 2 Bônus | 2 Fragmentos | 30% de chance por opção Rara | +1 Essência garantida por opção Perfeita |
| Item com 3 Bônus | 5 Fragmentos | 30% de chance por opção Rara | +1 Essência garantida por opção Perfeita |
Opções comuns não concedem essências. O sorteio de essências para opções Raras (30% de chance) ocorre estritamente após a confirmação da destruição do equipamento, garantindo que todo o processo seja seguro e definitivo.
📝 3.2 Exemplos Práticos de Reciclagem
Exemplo 1: Armadura Básica
Item: Armadura com 2 Bônus Comuns.
Recompensa: 2 Fragmentos e 0 Essências.
Exemplo 2: Arma Intermediária
Item: Espada com 2 Bônus (1 Comum e 1 Raro).
Recompensa: 2 Fragmentos + 30% de chance de obter 1 Essência Rara.
Exemplo 3: Equipamento Valioso
Item: Capa com 3 Bônus (1 Comum, 1 Raro e 1 Perfeito).
Recompensa: 5 Fragmentos + 1 Essência garantida (pela Perfeita) + 30% de chance de mais 1 Essência (pela Rara).
4. Recalibrador (Sortear Novos Atributos)
O Recalibrador sorteia novos tipos de atributos para o equipamento, mantendo o refino e todas as cartas originais intactos. Todas as opções sorteadas iniciam no nível Comum:
| Quantidade de Slots do Item | O que Permanece Intacto | Custo da Recalibração |
|---|---|---|
| Item com 1 Bônus |
Nível de Refino (+0 a +10) Todas as Cartas Equipadas Quantidade de Slots de Bônus |
10 Fragmentos |
| Item com 2 Bônus | 20 Fragmentos | |
| Item com 3 Bônus | 50 Fragmentos |
5. Aprimorador de Bônus (Evolução Garantida)
O Aprimorador aumenta o nível de poder de um atributo existente no seu equipamento sem alterar o tipo de bônus. O processo é 100% garantido:
| Nível de Evolução | Fragmentos Necessários | Essências Raras | Custo em Zeny |
|---|---|---|---|
| Comum ➔ Rara (Aumento intermediário) | 50 Fragmentos | 5 Essências | 250.000 Zeny |
| Rara ➔ Perfeita (Poder máximo) | 500 Fragmentos | 50 Essências Raras | 1.500.000 Zeny |
6. Fundidor de Equipamentos (+1 Bônus Adicional)
O Fundidor permite juntar dois equipamentos exatamente iguais com o mesmo número de bônus para forjar um novo item com +1 Bônus Adicional (até o limite de 3).
Os dois itens originais são consumidos no processo para gerar uma nova versão com um slot de bônus extra. O item resultante é gerado limpo (sem refino e sem cartas), pronto para receber novas recalibrações e aprimoramentos.
7. Guia Passo a Passo: Do Zero ao Equipamento Perfeito
Para não desperdiçar materiais, Zeny, cartas e refinos valiosos, siga a ordem de progressão recomendada para forjar um equipamento perfeito partindo de um item sem nenhum bônus:
| Etapa | Ação / Sistema Utilizado | O que Fazer | Resultado Esperado |
|---|---|---|---|
| Passo 1 | Coleta & Reciclagem | Caçar monstros, juntar drops repetidos de armas e armaduras e levar ao Reciclador. | Acúmulo de |
| Passo 2 | Fusão Inicial (1 ➔ 2 Bônus) | Obter duas cópias idênticas do item que tenham 1 bônus e levá-las ao Fundidor. | Um novo item base com 2 Slots de Bônus liberados. |
| Passo 3 | Fusão Final (2 ➔ 3 Bônus) | Repetir o processo com outra cópia de 2 bônus no Fundidor para criar a base tripla. | Um item limpo com o Limite Máximo de 3 Slots de Bônus. |
| Passo 4 | Recalibração dos Tipos Ideais | Levar a base de 3 bônus ao Recalibrador (50 fragmentos por tentativa) até sortear a combinação perfeita de atributos para a sua classe (ex: ATK % + ASPD % + FOR). | O item possui exatamente os 3 atributos desejados, todos no nível Comum. |
| Passo 5 | Aprimoramento das Opções | Levar ao Aprimorador e evoluir cada um dos 3 atributos: • Comum ➔ Rara (50 fragmentos + 5 essências + 250k Zeny cada) • Rara ➔ Perfeita (500 fragmentos + 50 essências + 1.5M Zeny cada) |
Item com 3 Bônus no Nível Máximo (Perfeito) com 100% de sucesso garantido. |
| Passo 6 | Refino Seguro & Encantamento Final | Com os atributos perfeitos finalizados, faça o refino no Ferreiro (usando Minérios Enriquecidos / Bênção do Ferreiro) e insira as melhores Cartas. | Equipamento de Poder Supremo (Endgame) concluído sem risco de perder o investimento! |
Nunca refine ou coloque cartas raras antes do Passo 4! O processo de Fusão (Passo 2 e 3) consome os itens base. Já a Recalibração (Passo 4) e o Aprimoramento (Passo 5) preservam 100% do refino e das cartas, mas é muito mais econômico acertar os bônus primeiro e refinar depois.